サイバーエージェント / Flashエンジニア、Unityエンジニア
Unity製 3Dキャラゲームの新規開発
・1体約2万ポリゴンの3Dキャラを使った美少女ゲーム開発経験 ・5分かかる1バトルを1秒で終了させる時短モードの開発(レベルデザイン用) ○役割 ・エンジニアリーダー兼リードエンジニア ・ゲーム全体のクオリティ責任 ○使用技術 Unity / C# / uGUI / DOTween / Cinemachine / Unityタイムライン / TexturePacker / git / Photoshop / Slack ○業務内容 ・エンジニアリーダー業務(技術選定、コードレビュー、スケジュール管理) ・バトル開発 ・Cinemachineを使ったカメラ制御 ・Unityタイムラインを使ったライブ演出 ・汎用エフェクト再生システムの作成 ○体制 ・プロデューサー 1名 ・マネージャ 1名 ・企画 2名 ・シナリオディレクター2名 ・Unityエンジニア 5名 ・サーバーサイドエンジニア 3名 ・UIデザイナー2名 ・イラストレータ 2名 ・3Dデザイナー 5名 ・エフェクトデザイナー1名