株式会社サムザップ / Unityエンジニア、エンジニアマネージャ
アイテム探しゲーム開発
## 概要「迷いのない設計」 Unity製2Dのアイテム探しゲームの開発。ゲーム全体設計とクオリティ責任者という立場で参画。 エンジニア2名、企画2名、デザイナー1名、イラストレーター1名と少人数で開発開始。 エンジニアリングに関しては、人をあまり増やさない方針で進めた。 理由は設計が固まっていない状態で追加しても逆に時間がかかるだけだから。 ぼくはアウトゲームを主に担当して、10ヶ月でゲームの以下の各種設計と基本実装を終わらせた。 - シーン遷移 - 画面の遷移 - ダイアログ - 箱庭システム - アドベンチャーパートのシステム - 通信基盤 - アセット基盤(社内ツールを利用) - 箱庭システム その後3人ほど投入。ぼくの設計を元に効率よく開発。 技術の差はあったが、クオリティに大きなブレは出ずにアウトプットできた。 ○役割 ・リードエンジニア ・ゲーム全体のクオリティ責任者 ○使用技術 ・Unity / C# / uGUI / DOTween / TexturePacker / git / Photoshop / Slack / Anima2D ○業務内容 ・リードエンジニア業務(技術選定、コードレビュー、開発ルール決め、スケジュール管理) ・ゲーム全体設計 ・箱庭エンジンの開発※描画はSpriteRenderer ・クリエーター向け箱庭の家具作成ツール(PhotoshopのJSXを利用) ・アドベンチャーパートエンジン開発(入力ツールも含む) ・通信基盤開発 ・アセット管理システム開発 ・UI基盤 ・UIレギュレーション決め 👉 https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/32546/ ○体制 ・プロデューサー1名 ・企画4名 ・デザイナー3名 ・エンジニア5名 ・イラストレーター4名