サイバーエージェント / Flashエンジニア、Unityエンジニア
3Dリアルタイムマルチプレイコマンドバトル開発
・リアルタイムマルチプレイコマンドバトルの気持ちよさを追求(どうしても起きる通信タイムラグをいい感じにごまかす) ・1体3500ポリゴンの3Dキャラを使ったゲーム開発経験 ・アドベンチャーパートシステムの開発経験 ○役割 ・エンジニアリーダー兼リードエンジニア ・ゲーム全体のクオリティ責任 ○使用技術 Unity / C# / uGUI / DOTween / uFrame / TexturePacker / ParticleSystem / git / Photoshop / Slack ○業務内容 ・エンジニアリーダー業務(技術選定、若手育成、コードレビュー、スケジュール管理) ・マルチプレイバトルの方向性を決めるのモック開発 ・バトルのロジックの設計 / 実装 ・バトル演出のディレクション、設計、実装 ・UI開発の設計 / 実装 ・3Dキャラ、背景のシェーダ開発 ・3Dアドベンチャーパートシステム開発 ・3Dアセットワークフローの構築 ・新卒育成(1名) ○体制 ・プロデューサー 1名 ・マネージャ 1名 ・企画 3名 ・Unityエンジニア 9名 ・サーバーサイドエンジニア 4名 ・UIデザイナー3名 ・アートディレクター1名 ・イラストレータ 2名 ・3Dデザイナー 5名 ・エフェクトデザイナー2名