明治大学 / 総合数理学部先端メディアサイエンス学科
ClusterGAMEJAM in Autumn総合部門バラエティ賞受賞
Clusterにおいて開催された、48時間でメタバースワールドを作成するClusterGAMEJAMにおいて、総合部門のバラエティ賞を獲得しました。 作成したワールドは4人でのシューティングゲームワールドで、最後の一人になることを目指し戦うゲームを作成しました。 そのゲームは、真っ暗な迷路をステージとし、プレイヤーにはオンオフ可能な懐中電灯を持たせるシステムとしました。その仕組みによって、敵を探すためには懐中電灯をつけなければならないが、懐中電灯をつけると敵に自分の位置がバレてしまうという駆け引きの要素を加えたことが、受賞に繋がったのだと考えています。 自分はゲームの核となるシューティングシステムと入室システム、勝利判定システムを作成しました。また、チームリーダーとしてチームメイトに必要な3Dモデル作成の依頼を行ったり、進捗管理を行いました。 48時間という短時間での作品制作だったため、重要度による優先順位付けと時間配分の仕方を身をもって学ぶことができました。