ワンダープラネット株式会社 / プロデューサー/ディレクター
【インタビュー】紆余曲折を経て力強く成長した『クラッシュフィーバー』が初音ミクとコラボ…開発スタッフが半年の振り返りと見どころを語る
2015年のアプリ市場を振り返ると、IPタイトルが非常に強い1年だったが、オリジナルタイトルとして目立ったのが、ワンダープラネットとユナイテッドの協業タイトル『クラッシュフィーバー』だろう。アプリスト...
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株式会社セガ / プロデューサー
6年間システム開発のエンジニアとして経験を積んだ後、2012年にゲームスタートアップであるワンダープラネットに創業メンバーとして参画。プロデューサーとして主要タイトルを手掛け、会社の成長に貢献しました。2016年に執行役員に、2021年に取締役CPO(Chief Product Officer)に就任。プロダクト開発に取り組むと同時に、マネジメント業務も担当していました。2025年3月からはセガに所属しています。
ものづくりを続けていきたいです。 ユーザーの期待を超える新しい体験や利便性を提供し、チームと共に成長するプロジェクトに取り組みたいです。
新規プロダクトのPdMや、運営プロダクトのプロデューサーを兼任しながら、CPOとして開発プロダクトの監修、開発標準化の主導、採用方針の決定、評価基準の制定、組織マネジメントなど、いろいろなことを行っていました。
プロデューサーとしてモバイルゲームを開発、運営しながら、執行役員として管掌開発スタジオをマネジメントしていました。2021年6月に会社がIPOするに伴って、事業だけでなく組織育成に力を入れ始めました。
プロデューサー兼任ディレクターとしてモバイルゲーム「クラッシュフィーバー」を開発、運営していました。
アーリー期だったこともあって、プロジェクトのニーズに合わせて役割を切り替えていました。具体的には、プログラマとしてゲームを実装したり、PjMとしてスケジュールを管理したり、レベルデザイナーとしてパラメータを設計したり、運営プランナーとしてイベント企画や運営スケジュールを立案したりしていました。
ワンダープラネット株式会社 / プロデューサー/ディレクター
2015年のアプリ市場を振り返ると、IPタイトルが非常に強い1年だったが、オリジナルタイトルとして目立ったのが、ワンダープラネットとユナイテッドの協業タイトル『クラッシュフィーバー』だろう。アプリスト...