3Dのスナイパーシューティングゲーム(審査会優秀賞)
この制作では ・エディター拡張 ・IK の二点に力をいれて作成しました。 エディター拡張では、敵の移動経路を座標で管理できるようにし、各座標のハンドルをエディターのシーン上に表示しどのように移動するのかの編集を容易にできるようにしました。 IKの方はモデルがしっかりと銃を持っているように見えるようにしました。
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合同会社EXNOA / ゲームクライアントエンジニア
専門学校に入ってからUnityとC#を中心に学び、ゲームを制作してきました。これまで17作品以上作ってきており、学内外で賞をもらったり複数のインターンシップに参加してきました。 現在はインターン先での開発に関わっています。
これまでの学内外での制作を通して、自他ともに認める面白いゲームの開発に関わっていきたい思うようになりました。その中でも面白さを形にすることができるクライアントエンジニアとして開発に関わっていきたいと考えております。最終的にはリードクライアントエンジニアを目指していきたいと考えております。
UnityやC#を主に学んでいます。またGitを使って作業などをしています
この制作では ・エディター拡張 ・IK の二点に力をいれて作成しました。 エディター拡張では、敵の移動経路を座標で管理できるようにし、各座標のハンドルをエディターのシーン上に表示しどのように移動するのかの編集を容易にできるようにしました。 IKの方はモデルがしっかりと銃を持っているように見えるようにしました。