カードゲームの制作
この制作では複数人で行い、自分はインゲームのメイン部分を担当しました。 インターンで学んだ設計の知識を生かして複数人での開発がしやすいような作りにしました。 また敵AIはビヘイビアツリーを用いて行い、それに合わせてエディター拡張で編集しやすい仕組みを作りました。
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合同会社EXNOA / ゲームクライアントエンジニア
専門学校に入ってからUnityとC#を中心に学び、ゲームを制作してきました。これまで17作品以上作ってきており、学内外で賞をもらったり複数のインターンシップに参加してきました。 現在はインターン先での開発に関わっています。
これまでの学内外での制作を通して、自他ともに認める面白いゲームの開発に関わっていきたい思うようになりました。その中でも面白さを形にすることができるクライアントエンジニアとして開発に関わっていきたいと考えております。最終的にはリードクライアントエンジニアを目指していきたいと考えております。
UnityやC#を主に学んでいます。またGitを使って作業などをしています
この制作では複数人で行い、自分はインゲームのメイン部分を担当しました。 インターンで学んだ設計の知識を生かして複数人での開発がしやすいような作りにしました。 また敵AIはビヘイビアツリーを用いて行い、それに合わせてエディター拡張で編集しやすい仕組みを作りました。