薄衣 毅
バンタンゲームアカデミー / ゲーム制作大学部
サイバーエージェント主催プロトスプリントリーグ優勝
1週間で準備し、3日間で制作を行うゲームジャムで優勝しました。 私はゲームの企画、クラス図の作成、インゲームの一部機能の開発、アウトゲームのUI周りの制作を担当しました。
ANNULUS / プログラマー
自己紹介などの詳しいプロフィールは、つながりをリクエストして承認されると表示できます。
将来的には色々な分野に知見を持つゼネラリスト的な存在になりたいと考えています。 理由としては将来インディゲーム開発者になりたいと考えており、そのために表現の幅やできることを増やして理想のゲームを作りたいからです。
インディーゲームのプロトタイプ開発をしております。
UnityやC#を主に学んでいます。ほかにもC++やUnrealEngine、SourceTreeを使って作業などをしています
ゲームプログラミングにおけるクラス設計について学びました。 講座の最後には学んだことを使ってゲームを作成する課題が出され、講座で学んだことと独自に学んだことを活用してゲームを作成しました。 また学んだことをQiitaに投稿しました。
一学年下の学生の授業のTAを行っていました。
バンタンゲームアカデミー / ゲーム制作大学部
1週間で準備し、3日間で制作を行うゲームジャムで優勝しました。 私はゲームの企画、クラス図の作成、インゲームの一部機能の開発、アウトゲームのUI周りの制作を担当しました。