東京大学 / 総合文化研究科 広域科学専攻 広域システム科学系
3DCG <Akiyama Mio>
3DCG Work <Akiyama Mio> Tools: DAZ studio Marvelous Design ZBrush 3dsmax and Vray Substance Painter Kitbash3D
400万人が利用するビジネスSNS
株式会社ジェン・デザイン / グラフィックス・VFXエンジニア
「自分もゲームを作ってみたい」という思いから、学部のゲーム制作関連の学科に入学し、制作を学び始めた。あるプロジェクトで私はVrayレンダラーを使ってリアルな写真を生み出した、その時Vrayでできることに驚き、CG研究の道に進みました。アニメ、映画、3DCGと演劇が好きです。友達作りでも仕事でもお気軽にご連絡ください。
リアルタイムレンダリングの性能を最適化してグラフィック消費性能を低減する技術に興味があります。(特にUEのNaniteとソフトウェアレイトレーシング)
大学院修了後、株式会社ジェン・デザインで約3年間、コンシューマー向けタイトルのグラフィックス/VFX エンジニアとして勤務し、Unreal Engine 5 を用いたレンダリングパイプライン拡張、ポストプロセス実装、VFX、GPU パフォーマンス解析(PIX/RenderDoc)に従事してきた。Custom Stencil を活用したポストプロセス表現や遮蔽を考慮したビジュアル表現制御など、
レンダリング、レイトレーシング
AR/VR/MR
東京大学 / 総合文化研究科 広域科学専攻 広域システム科学系
3DCG Work <Akiyama Mio> Tools: DAZ studio Marvelous Design ZBrush 3dsmax and Vray Substance Painter Kitbash3D