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株式会社ジェン・デザイン / グラフィックス・VFXエンジニア

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株式会社ジェン・デザイン / グラフィックス・VFXエンジニア

「自分もゲームを作ってみたい」という思いから、学部のゲーム制作関連の学科に入学し、制作を学び始めた。あるプロジェクトで私はVrayレンダラーを使ってリアルな写真を生み出した、その時Vrayでできることに驚き、CG研究の道に進みました。アニメ、映画、3DCGと演劇が好きです。友達作りでも仕事でもお気軽にご連絡ください。

この先やってみたいこと

未来

リアルタイムレンダリングの性能を最適化してグラフィック消費性能を低減する技術に興味があります。(特にUEのNaniteとソフトウェアレイトレーシング)

株式会社ジェン・デザインの会社情報

株式会社ジェン・デザイン3年間

グラフィックス・VFXエンジニア現在

- 現在

大学院修了後、株式会社ジェン・デザインで約3年間、コンシューマー向けタイトルのグラフィックス/VFX エンジニアとして勤務し、Unreal Engine 5 を用いたレンダリングパイプライン拡張、ポストプロセス実装、VFX、GPU パフォーマンス解析(PIX/RenderDoc)に従事してきた。Custom Stencil を活用したポストプロセス表現や遮蔽を考慮したビジュアル表現制御など、

東京大学2年間

総合文化研究科 広域科学専攻 広域システム科学系

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レンダリング、レイトレーシング

MyDearest株式会社の会社情報

MyDearest株式会社5ヶ月

プロモーション(インターン)

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ライブ配信および宣伝に必要な素材の制作を担当し、海外ユーザー向けのInstagramおよびTikTokアカウントの管理を行いました。また、東京ゲームショウなどの複数のゲームイベントに参加し、ゲーム製品のプロモーション活動にも従事しました。

東北大学 (中国)4年間

ソフトウェア学部 デジタルメディアテクノロジー学科

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AR/VR/MR



言語

  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • 日本語 - ビジネス会話レベル
  • 中国語 - ネイティブレベル

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