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社員インタビュー

【「カリギュラドライブ」開発秘話】マネジメントも担うエンジニア楠元さんの挑戦

新卒で入った会社からオルトプラスに転職し約1年半ーーこれまでのご経歴を教えてください。社会人になって今年で6年になります。オルトプラスに入ったのは2022年の11月なので、もうすぐ1年半くらいですね。新卒で入ったのは自社オリジナルのアプリゲームの会社で、最初はサーバーサイドエンジニアとして主にAPIの開発を担当し、途中からはフロントエンド側の開発にも携わりました。ーーゲームの会社に入ろうと思ったきっかけはありますか?もともとプログラムを書くのが好きで、就活ではSEの求人を見ていました。IT業界全体を研究していくうちに、自分がやりたいことは身近な人がお客様にもなるサービスということが明確に...

採用HPを全面リニューアル!面白いを生み出し、育てていく仲間を募集!

この度オルトプラスでは、各種開発事業の強化・拡大に伴い、採用サイトを全面リニューアルしました!今回はリニューアルに至った経緯やポイントについてご紹介していきます。▼オルトプラス採用HP はこちらhttps://recruit.altplus.co.jp/リニューアルの背景オルトプラスでは、2010年の創業以来、ソーシャルゲームを中心とした各種サービスの企画・開発・運営をワントップで行うプロフェッショナル集団として、数多くのタイトルを開発し、10年以上運営が続いたタイトルも手掛けてきました。近年では、ソーシャルゲーム事業で培ってきたノウハウを生かし、ブロックチェーン技術やOMO事業など新た...

「続けることで道が拓ける」人気IPの大規模開発へチャレンジで、スキルアップを目指す【ギルドクリエイターインタビュー】

八木 優星2021年オルトプラス入社。専門学校卒業後、ブラウザゲームを中心にプランナーとして従事。新規立ち上げや企画・運用に携わる傍ら、チームリーダーとしてマネジメントも経験。現在はギルドクリエイターとして人気IPタイトルの開発に携わっている。趣味は温泉と料理。最近作った料理は、カットレットボロネーゼ。少人数の開発から、大規模開発へチャレンジー現在のお仕事内容を教えてください。開発フェーズにある人気IPチーム内のバトル班で、プランナーとしてバトルのスキル周りの設定や、仕様を考えたりしています。その他、細々としたデータの設定もしています。ー今まではどのようなお仕事をされていましたか?今まで...

【U25対談インタビュー】異業界からエンタメの世界に飛び込んだ2人が語る、仕事の魅力とこれからの課題

本多さん(右)2020年中途入社。25歳。オルトプラス2社目。前職ではシステムエンジニアとして、鉄道のシステム開発に3年ほど従事。映画「SHIROBAKO」をきっかけにエンタメ業界に転身することを決意し、オルトプラスへ入社。橋本さん(左)2019年新卒入社。24歳。オルトプラス1社目。日本大学出身で、オルトプラス入社以前は建築を学ぶ。就職活動を経て、自身の好きなゲームの世界にチャレンジすることを決断した。【オルトプラスに入社して2年未満のお二人が、率直に語る仕事の魅力や抱える課題。彼らの目線だからこそ見えるものを、インタビューでお伺いしました。】異業界からエンタメの世界へー本日はよろしく...

メンバーがお互いに巻き込み合う、チームグルーヴが目標達成の秘訣。【9月度MVPノリ賞 メンバーインタビュー】

<9月度MVPノリ賞>アライアンス事業部諏訪さん(左)篠原さん(中央)市川さん(右)今回、アライアンス事業部のメンバー3名が、9月度MVPノリ賞を受賞されました!皆さんは、ゲーム開発の中でチームメイキングにお困りの企業様と、様々なスキルを持ったクリエイターを繋げるマッチング業務において「全クリエイターを外部希望プロジェクトにアサイン」したことでMVPを獲得されました!MVP獲得の背景や皆さんの今後の目標について、お伺いしました!終始、笑いの絶えないお三方のインタビューとなりました。▼アライアンス事業部については、こちらをご覧ください!▼オルトプラスMVPの選出基準情報の連携で精度を上げる...

業務効率化と生産性向上に特化したゲーム運営のプロフェッショナル。高知支社の実績と可能性【オルトプラス高知代表インタビュー】

株市会社オルトプラス高知 代表藤田 文明オルトプラス高知はソーシャルゲームの企画や開発・運営を中心に事業展開をする株式会社オルトプラスの子会社として2018年に設立。高知県初のゲーム会社として「高知からおもしろいゲームを作ろう」というメッセージングの元、今も事業を成長させ続けている。今回お話しを伺ったのは、現在代表を務める藤田氏です。立ち上げ当初から一緒に事業を作り上げているからこそ知る、高知支社の強みや魅力について語っていただきました。高知でゲーム運営。売上アップとコストダウンの実現以前に他社と協業でカスタマーサポートを中心とした合弁会社を高知県で立ち上げた時、この土地へ可能性を見出し...

ゲーム会社をつなぐ『コミュニティマネージャー』とは?東証一部上場企業の社内ベンチャーで活躍する彼らのやりがい。

オルトプラスが立ち上げた新しい事業『ゲームコミューン』。ゲーム業界全体を盛り上げたいという想いから始まったこのオープンコミュニティはどのような事業なのか、またそこで活躍するコミュニティマネージャー職のやりがいを伺います!宮田大介2011年オルトプラスに入社。新規タイトルから運営まで数々のゲーム開発に携わり、プランニング部門長や第2ゲーム事業部事業部長などを歴任し、ゲーム事業部プロジェクトマネジメント及び事業統括を経験。その後は日中韓での共同開発プロジェクトや、セカンダリ事業立ち上げ、高知にて合弁会社の株式会社SHIFT PLUSの事業立ち上げを指揮するなど、活躍の幅を広げている。現在はゲ...

「目的に対して妥協なく努力する」若手のチャレンジが評価される、公平な組織づくり―ゲーム事業本部長インタビュー

■異なる4つの性格!自分にあったスタジオが選択できるー:今回はオルトプラスのゲーム事業部のあれこれについて、ゲーム事業本部長の北村さんにお話を伺います。本日はよろしくお願いします!北村:よろしくお願いします。ー:さっそくですが、オルトプラスはどのような体制でゲーム開発をしているんでしょうか?北村:「スタジオ制」という形を取っていて、今は4つの開発スタジオがあります。スタジオによって性格が異なっており、一つのやり方・方式に絞ったスタンダードな開発はしていないですね。自由に意見交換をしながら開発するフラットな体制を取っているスタジオもあれば、強い意志を持ったプロデューサーがメンバーをぐいぐい...

大学留年から新規プロジェクトリーダーへ!?チャンスは常に飛び込む!18卒【新入社員インタビュー】

オルトプラス2018卒インタビュー第4弾!現在、新規開発プロジェクトのリーダーを務める、馬島淳さんにインタビューをしました。仕事のやりがいや課題、今後の目標などお伺いしてきました!馬島 淳明治大学情報コミュニケーション学部卒業。大学生時代はバイトとサークルとe-sportsに入れ込み過ぎて留年するも、それを機に本気でプロゲーマーを目指す。最近の趣味は旅行、海外ドラマ鑑賞、愛犬とドッグランに行くこと。面接を重ねるごとに感じたフラットな環境ー本日はよろしくお願いいたします!馬島:よろしくお願いいたします!ーまず初めに、馬島さんがオルトプラスに入社を決めた理由をお伺いします。馬島:エンタメ業界...

挑戦できる環境がここにはある。クロスメディア展開を目論む18卒【新入社員インタビュー】

2018卒新入社員インタビュー第3弾、櫻井学さんにインタビューしました!入社後プランナーとして新規開発プロジェクトに携わり、現在はディレクターとして大型タイトルのプロジェクト全体を牽引している櫻井さん。仕事のやりがいや今後の目標をお伺いしました。櫻井 学専門学校HAL東京卒業。C、C++のプログラミングをはじめ、チームプロジェクトでのゲーム制作を学ぶ。その多くはプランナーとして携わり、企画と工数管理を主に学習した。ゲームが大好きで、とりあえず手に取って遊んでみる。また、モノづくりも好き。ゲームのみならず、アクセサリを作ったりマシン組み立てをしたりしている。最近の趣味は、イベント参加をして...

世界1周で触れたオタク文化、人と人をつなげるサービスをつくりたい18卒【新入社員インタビュー】

2018卒、新入社員インタビュー第2弾。現在人気IPを用いたゲームのプロデューサーとして奮闘している、岡元 明希さんにお話を伺いました!岡元 明希カレーと謎解きゲームが大好きな名古屋っ子。兵庫県立大学卒業。20歳の時に世界中のオタクと仲良くなるために大学を休学し、1年間世界一周の旅へ。帰国後、全国の学生向けに旅の講演活動やオタクへのインタビュー活動を行う。2018年4月、新卒としてオルトプラスゲーム事業本部へジョインし、現在はスタジオ2部で人気IPを用いたゲームの運営に従事。キャッチコピーは「世界一外に出るタイプのオタク」人と人をつなげる仕事がしたいー岡元さん、本日はよろしくお願いいたし...

目標は年収1000万円!入社1ヵ月でPMに抜擢された18卒【新入社員インタビュー】

今回は、2018卒で4月から入社した、伊藤瑶恵さんにインタビューをしました!内定者アルバイトからスタートして、約1年が経った今、入社の決め手や現在の仕事内容、やりがいなど伺ってきました!決め手は、独自のキャリアステップー伊藤さん、本日はよろしくお願いいたします!伊藤:よろしくお願いします!ーさっそくですが、オルトプラスに入社を決めたご理由から率直に教えてください。伊藤:まず、将来プロデューサーになりたいという漠然とした思いがあり、ジャンルなどこだわらず様々な企業を受けていました。プロデューサーというと、出会ったゲーム開発会社の多くが、イベント企画などプランナー業務からスタートして、プロデ...

【インタビュー】進捗管理はGitLab!?「Software Design」に寄稿する方法!~40P執筆の裏側~

2018年8月号の「Software Design」に、弊社社員7名が執筆した40Pにわたる特集記事が掲載されました!タイトルは「スマホゲームはなぜ動く?-意外と知らないサーバサイドのしくみ」。本インタビューでは、執筆者のうち、3名の社員を招き、執筆の経緯や掲載までの裏側を、対談形式でお伺いしました。本間稔彦:写真右SIerで交通管制システムの開発に従事。その後クリエイティブ業界への興味からゲーム会社へ転職しサーバーエンジニアとして複数タイトルの開発運営に携わる。2016年よりオルトプラスにジョインし、現在はゲーム開発支援部長としてサーバーインフラ、品質管理、プロセス標準化など多岐にわた...

「業界全体から知識を吸収できる」GAME COMMUNE(ゲームコミューン)、”コミュニティマネージャー”の魅力!

■ゲーム業界全体を盛り上げる『GAME COMMUNE』(ゲームコミューン)って?ーー今回は『GAME COMMUNE』で「コミュニティマネージャー」として活躍している、上原さんにお話を伺います!よろしくおねがいします!「ゲーム業界交流会」を運営している印象が強いのですが、『GAME COMMUNE』ってどんなことをされているんでしょうか?上原:かんたんに言うと、ゲーム会社同士の協力をサポートして、業界全体を盛り上げるコミュニティづくりを行っています。ゲーム会社間って、良くも悪くもライバル!という空気感が強かったんですね。もっとオープンに連携が取れるようになって、新しいつながりから今まで...

若いうちからたくさん恥をかいて成長したい。僕が長期インターンを選んだ理由【19卒内定者インタビュー】

今回インタビューしたのは、今年1月から学生インターンとしてオルトプラスに入社し、2019卒内定者でもある吉田大輝くんです。インターンを始めたきっかけから今後の目標、プライベートな一面までたくさんお話を伺いました!■恥をかいても学びたい、成長したいーー吉田くん、今日はよろしくお願いいたします!吉田:よろしくお願いいたします!ーーさっそくですが、オルトプラスでインターンを始めたきっかけはなんですか?吉田:知人を介してオルトプラスのことを知りました。そのとき、今の上長とお話しをしていくうちに、ここで働きたいと思い、募集はなかったんですが、自らインターンしたいと申し出ました。ーー直談判されたんで...

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