皆さんこんばんは!
本日もストーリーのお時間がやってきました!!
今回お届けするのはGROWの仲間がUnityで3Dエンドレスランゲームの開発に挑戦しているので、作業中に起こった失敗やバグ、そしてそこから得た学びについて話せればと思います。
【開発状況と進捗】
プロジェクトは順調な部分もありますが、個人開発ならではの試行錯誤の連続です。
シンプルな操作性と楽しいゲーム体験を目指して、日々改善を重ねています。
【最近の課題と改善点】
ジャンプが上手く動作しない問題
・現象::キャラクターがジャンプできず、思ったように動かない状態に陥りました。
・原因と対策:開発中に、キャラクターの物理設定の一部が正しく設定されていなかったことが原因でした。
設定を見直すことで、自然なジャンプ動作が実現できるようになりました。
【地面をすり抜けてしまう現象】
・現象:一部の場面で、キャラクターが地面を通り抜けてしまい、予期せぬ挙動が発生しました。
・原因と対策:こちらも設定に起因するものでした。キャラクターと地面の接触判定を見直し、
正しく反応するように調整を行いました。
【失敗から学んだこと】
今回のトラブルは、以下の点を再認識する良い機会となりました。
・設定の見直しの重要性: 小さな設定ミスが大きな動作に影響を与えることを実感。基本設定の確認は、開発の基礎であると改めて感じました。
・試行錯誤の価値: バグの発生は、解決策を模索しながら学びを深めるプロセスの一部です。これらの経験が、今後の開発スキルの向上につながると信じています。
【今後の展望】
今後は、以下の点に注力して開発を進める予定です。
・ユーザー体験の向上: より直感的で楽しいゲームプレイを提供するため、操作性やゲームデザインの改善に取り組んでいきます。
・新たなゲーム要素の追加: 今回の改善を踏まえ、障害物やパワーアップアイテムなど、さらに魅力的な要素を追加し、プレイヤーが飽きない仕掛けを作っていく予定です。
・継続的な進捗報告: このブログを通じて、これからも失敗や成功、学びの過程を正直にシェアしていきます。皆さんからのフィードバックも大歓迎です。
開発は試行錯誤の連続ですが、どんな失敗も成長の糧です。これからも改善を続け、より良いゲーム体験を目指して邁進していきます。引き続き応援していただけると嬉しいです!
ご意見やご質問があれば、ぜひコメントやメッセージまたはGROWの面談で教えて下さい!!