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エンジニア

CEO×CTO公開1on1 ーー CTO就任からの1年半と、これから。AI時代にエンジニアが「学び続けられる」組織へ

※2025年9月10日時点の記事です株式会社ミラティブ 代表取締役 赤川 隼一と、CTO 千吉良 成紀。千吉良のCTO就任から1年半が経過した今、赤川が千吉良にエンジニア組織の現在地と未来について切り込みます。変化の激しい時代の中で、ミラティブのエンジニアはどこへ向かうのか。二人の公開1on1を通じて、答えを探ります。代表取締役社長 赤川 隼一慶應義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄した他、戦略投資や複数の新規事業立ち上げを担当。2015年、同社の事業として「Mirrativ」を開始。2018年2月にMirra...

新卒1年目でMVPノミネート!「抜擢の文化」で急成長を遂げるミラティブエンジニアのリアルーーマネージャーと新卒2年目エンジニア対談

※2025年07月03日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営する株式会社ミラティブで、新卒1年目にして、全社MVPにノミネートされた2024年新卒入社の山倉さん。そして、彼の成長に欠かせない存在のマネージャー白川さん。今回は、目覚ましい成長を遂げる山倉さんと、彼を力強く後押しする白川さんとの強い絆に迫ります。バックエンドエンジニア 白川(しらかわ)2017年新卒で株式会社コロプラに入社。大型ゲームタイトルの新規開発・運用においてバックエンド / Unityの開発を経験。2021年10月バックエンドエンジニアとしてミラティブ入社し、Mi...

「開発者体験の良い環境で、ユーザーさんの声を聞きながら開発できる」ーーフルリモート新卒エンジニアが語るミラティブの魅力

※2024年12月26日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブへ2024年に新卒入社した尾形啓悟さん。フルリモートで働く、広島在住のバックエンドエンジニアです。そんな尾形さんに学生時代を振り返ってもらうとともに、ミラティブを志望した理由や入社後の業務、フルリモート勤務などについて聞きました。尾形 啓悟(おがた けいご)広島大学で情報科学を専攻し、ブロックチェーンを使ったアプリケーションの研究を行う。大学院卒業後、2024年にミラティブへ入社。主にバックエンド開発に従事している。競技プログラミングに熱中し、優秀な実績も残した...

「技術を通してミラティブが目指す未来をともに描きたい」ーー新卒1年目Androidエンジニアが入社した理由

※2024年12月16日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブに、インターンを経て2024年に入社した北川巧実さん。Androidアプリの開発を担うエンジニアとして働く傍ら、Kotlin Festに登壇するなど新卒1年目から社内外で活躍しています。そんな北川さんに、学生時代を振り返るとともに、インターンでの経験や入社後の業務などについて聞きました。北川 巧実(きたがわ たくみ)千葉大学在学中からミラティブにてインターンを経験。2024年当社に新卒入社。主にAndroidアプリの開発に従事。入社1年目からAndroidエンジ...

「チームでつくるのが楽しい。いつか追い越したいと思える人がいる」ーー新卒バックエンドエンジニアが1年目を振り返る

※2024年12月11日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ。同社のインターン生としてバックエンド基盤開発チームを経験した後、バックエンドエンジニアとして入社し、プロダクト開発に携わる山倉 拓也さんは、現在チーム開発の面白さをあらためて感じているそうです。そんな山倉さんに、プログラミングを始めたきっかけ、ミラティブのインターンで学んだこと、そして入社後の経験について聞きました。山倉 拓也(やまくら たくや)早稲田大学在学中からミラティブにてインターンを経験。2024年、バックエンドエンジニアとして新卒入社。学生時代は受託...

【インターン体験記】自ら「やりたい!」と手を挙げたタスクで、ゼロからリリースまでの一連のプロセスを経験

※2024年9月11日時点の記事です自己紹介はじめまして!ミラティブで 2024/07〜 2024/08 の2ヶ月間iOSエンジニアのインターンをしたサティア (@bpairlines)です!現在、会津大学の学部4年生で、アプリ開発やバーチャル空間について研究しています。普段はSwiftやFlutterで開発をしているのですが、一番得意な言語はPythonという、ちょっと変わった路線を進んでいる学生です。日本語でこの記事を書いていますが、普段は英語を使っています。何故なら、実は私、純インド人です!しかし、インド人でもインドには12年以上行っていません。不思議な人生を送ってきたエンジニアで...

【インターン体験記】5年ぶりに再会して感じたミラティブのユーザーファーストの精神と技術力

※2024年6月3日時点の記事ですはじめまして!2023年7月から2024年3月までの約8ヶ月間、ミラティブでフロントエンドのエンジニアインターンをしておりました、かずえもん(@kazuemon_0602)と申します。普段は情報系の大学でネットワーク関係のことを学びながら、放送委員会に所属して機材やシステムの管理・運用を行ったり、委員長として全体の取りまとめを行ったりしています。今回はそんな私がミラティブのインターンに応募したきっかけと、実際に経験したこと、そしてミラティブがどういう場所だと感じたかについて紹介したいと思います。「ミラティブってどういう場所なんだろう?」「どういうことが経...

【インターン体験記】エンジニアとしてはもちろん、社会人としても超成長できた話

※2024年4月5日時点の記事ですはじめまして、2024年1月〜2024年3月の間、ミラティブの機能開発チームでバックエンドエンジニアとしてインターンをしていた、山﨑正大朗です。この記事では、ミラティブでインターンして学んだこと、得たことを書きたいと思います。ミラティブに興味のある方や、インターン先を探している方の参考になれば幸いです。自己紹介同志社大学生命医科学部3年です。大学では4月から研究が始まります(泣)。普段はGo言語で書いていてOSSにPull Request出したり、ライブラリを書いたりハッカソンに出たりしています。今までは様々な会社でインターンとして参加していたのですが、...

「わかりあおうとするエンジニアが活躍できるコミュニティを盛り上げていく」――新旧CTO対談

※2024年1月4日時点の記事ですミラティブはスマホ1台でゲーム配信ができるプラットフォーム「Mirrativ」のサービスを提供し、2018年2月創業時から着実な成長を遂げてきました。そして2024年1月、横手から千吉良へとCTOが引き継がれます。2021年から2023年までの間ミラティブの事業・組織拡大を技術的視点からリードしてきた横手は、どのような視点で今回の決断に至ったのか。そして新CTOとなる千吉良は、今後どのようにエンジニア組織を率い、経営に結びつけていくのか。新旧CTOの立場にある二人の対談を通じ、今後のミラティブの新たな成長について紐解きます。横手 良太(よこて りょうた)...

【入社エントリ】ミラティブはスタートアップ特有のスピード感と働きやすい環境が魅力ーーエンジニアとしてモチベーション高く働ける環境を求めて

※2023年4月25日時点の記事ですはじめまして、株式会社ミラティブでエンジニアをしているふじのと申します。おもには、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』のiOS開発を担当しています。こちらを書いている時点では、入社して1ヶ月半くらいなので、ミラティブの入社前の印象や、入社直後に感じたことを中心に書ければと思います。ミラティブに興味を持ってくださってる方への参考になれば幸いです。自己紹介小学生の頃からゲーム開発に興味があり、C++を使ってアクションゲームやゲームエンジンを作っていた大学のサークルで複数人でのゲーム開発を経験新卒でヤフーに入社、その後スタートアップへ。 iOS開発...

【エンジニア就活体験記】ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは

※2023年4月13日時点の記事ですはじめまして!24卒エンジニアとして株式会社ミラティブに就職予定のkitakkunです。これからエンジニア就活を控える25卒・26卒の方に向けて、なにかの参考になればと思い就活体験記を書かせていただきます。就活について、またミラティブについても詳しくお伝えできればと思います!自己紹介現在、千葉大学にて情報工学を専攻している学部4年生です。中学2年生からプログラミングを始め、文化祭ウェブサイトの制作やゲーム開発、DiscordのBot作成など、様々なプロジェクトに取り組んできました。実践的な分野に興味があるため、ソフトウェア工学の領域で卒論のための研究テ...

【入社エントリ】新しい形のゲームを作ってみたくてーー大手事業会社から転職したエンジニアが語る巨大化するスマホゲーム市場から見たライブゲーム開発の魅力

※2023年3月27日当時の記事ですこんにちは、株式会社ミラティブでUnityエンジニアをさせていただいているいもと申します。ミラティブに中途入社して2ヶ月ほど経過したので、入社エントリを書かせてもらうこととなりました。経歴- 2012年 paperboy&co.(現GMOペパボ株式会社) に新卒入社。サーバーサイドやAndroidアプリの開発を行う- 2018年 株式会社MIXI に入社。Unityエンジニアや開発兼任スクラムマスターとしてゲーム開発を行う- 2023年 株式会社ミラティブに入社ポートフォリオhttps://adarapata.com元々は個人でUnityなどを使ってゲ...

「ミラティブに新卒入社したエンジニアはいずれ全員がどこかでCTOになれるように」24卒エンジニア採用を控えて――CEO×CTO特別対談

ミラティブはこれまでインターン生の登用のみで新卒採用をおこなってきたが、”新卒一括採用としては初”の24卒採用を始動した。即戦力となる中途採用のメンバーを中心に組織を拡大し、スマホ1台でゲーム配信ができるプラットフォーム「Mirrativ」のサービスを成長させてきたミラティブが目指す次なるステップとは。新たに策定されたビジョンに込められた想いや新卒採用強化の背景について、CEO赤川とCTO横手が語ります。CEO 赤川 隼一(@jakaguwa)株式会社ディー・エヌ・エーに入社。広告営業やマーケティングに従事した後、「Yahoo!モバゲー」を立ち上げ。その後執行役員として海外事業の統括やゲ...

未知のサービス、新たな技術――知らないだらけの転職先で出会ったのは、かっこいい仲間だった

コロナ禍の2021年現在、全社員が基本的にフルリモートで働くミラティブ。「よっしー」はフルリモートに切り替わったミラティブに2021年10月入社、以降バックエンドエンジニアとしてサービス運用に携わっています。ミラティブの事業内容や文化について入社後改めて知ることになったよっしーが、ミラティブで働く楽しさや、フルリモート環境下での働き方について語ります。(2022年1月20日時点のインタビュー内容です)バックエンドエンジニア よっしー2017年新卒で株式会社コロプラに入社。大型ゲームタイトルの新規開発・運用においてバックエンド / Unityの開発を経験。その後受託開発企業にてバックエンド...

ミラティブの配信に新たな価値を――新規プロジェクトチームの挑戦の軌跡

ミラティブの開発チームは、プロジェクトコミットと技術コミットの2軸によって構成されています。新規プロジェクトチームのバックエンドエンジニアの立野雅紘は、新規事業を育てたい想いをいだきながらミラティブにジョインしました。その経緯と現在の役割、ミラティブの将来性について語ります。目次破れた夢を取り返しに――大手を経験後ミラティブを選んだ理由ゲーム業界との連携から事業成長を支える新規プロジェクトチーム変化を楽しみながら、スケーラブルな事業を育てていく破れた夢を取り返しに――大手を経験後ミラティブを選んだ理由――ミラティブ入社前のキャリア、そこでの経験について教えてください。立野「大学卒業後、V...

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