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ゲーム

日・中・韓企業を渡り歩いたゲーム業界のプロフェッショナルが語る、ミラティブで新たな市場を切り拓く面白さ

韓国、中国、そして日本と3ヶ国を舞台に活躍されてきたイ・ジョンウさんにお話を伺います。大手ゲーム会社で事業開発の最前線に立ち、豊富な国際経験を持つイ・ジョンウさん。ミラティブにジョインして約1ヶ月で感じる、リアルなやりがい、そして未来の可能性とは。イ・ジョンウ(Lee Jeong-woo) 韓国出身。清華大学にて学士号および修士号取得。韓国と中国でそれぞれ10年以上過ごし、現在日本在住9年目。ネクソン、ByteDanceで三カ国の事業開発やKongStudiosの日本法人の設立・代表を務めるなど、グローバルの名だたるゲーム企業で経営や事業開発を経験。現在はミラティブにて、主に中国のゲーム...

ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦

※2025年7月24日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、ライブ配信中に配信者と視聴者が一緒に遊べる「ライブゲーム」の開発に注力しています。ライブゲームとは?については以下記事をご覧ください。2022年から始まったライブゲーム事業は、これまでに複数のタイトルをリリースし、中にはリリースから数ヶ月で億単位の売上を創出するタイトル事例も生まれています。本記事では、ヒット作として大きな反響を呼んだ『スラポンコロシアム(スラコロ)』の開発に挑んだ4名に、開発秘話とチームカルチャーについて伺います。▲本記事のダイジェスト動画は...

「コミュニケーションの手段としてのゲームを浸透させていきたい」ーー執行役員プロデューサーが語る新規事業”ライブゲーム”の現在地

※2024年11月14日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、2022年から新規事業としてライブゲームの開発に注力しています。ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入したり参加したりできる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームの総称です。2021年に入社した杉原 健太郎さんは、これまでMirrativの主力となる数々の機能やゲームの開発をリードし、2024年6月より執行役員としてライブゲーム事業を率いています。「ライブゲームは、従来のゲームとは異なるもの」と語る杉原さんに、これまでのライブゲームに...

「ものづくりの全部の過程が好き!」ーーゲーム運営の経験を活かし、エンタメを届けるために情熱を注ぐPdM

※2024年10月15時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ。今回は、スマホゲーム運営会社でシナリオライター、ディレクターを経てプロダクトマネージャーとしてミラティブに入社した田村 桃さんにインタビューを実施。その幼い頃から灯し続けた「ものづくり」と「エンタメ」へのあくなき情熱が垣間見える内容になりました。プロダクトマネージャー 田村 桃明治大学文学科演劇学専攻を卒業後、2019年に株式会社マイネットに入社。複数タイトルにてプランナー業務とシナリオ業務を担当後、ディレクターに就任。メンバーマネジメント等幅広い業務を担当し、...

【入社エントリ】「ライブ配信×ゲーム」という新たな領域への挑戦

※2024年10月7日時点の記事ですはじめまして。2023年12月にライブゲームディレクターとして入社した鈴木です。入社早々新作ゲームの開発に携わる機会があり、そちらに全集中しておりました!入社して10か月ほど経ち、仕事にもミラティブにも慣れたこのタイミングで、なぜ私がミラティブに入社したのかをお伝えできればと思います。また、まだ耳馴染みのないであろう、私の携わっている「ライブゲーム」とは何かというのもディレクターの目線からお伝えいたします。現在ゲームプランナー/ディレクターとしてご活躍されていて新たな挑戦の場を探されている方に選択肢のひとつとしてご検討頂ければ幸いです。自己紹介新卒で株...

【入社エントリ】自分のルーツを振り返って思い切ってジャンプしてみた話

※2023年8月8日時点の記事ですこんにちは!株式会社ミラティブでフロントエンドとバックエンド、(たまにUnity)でエンジニアをさせていただいている どじねこ と申します。この記事を執筆しているのは 2023年7月で、ミラティブに2023年4月に入社してあっという間に3ヶ月が経過していました。今回はミラティブに転職した経緯や、実際に入社したあとの雰囲気や感じたことを入社エントリとして書かせていただくことになりました。📜 自己紹介まずは自己紹介として私の簡単な経歴からご紹介します。これまでWebエンジニアとして、インフラ、バックエンド、フロントエンドと複数の領域に携わってきました。▼20...

【インターン体験記】ミラティブでのエンジニア体験を通して得られた失敗と成長

※2023年7月24日時点の記事ですはじめまして!2023年5月〜6月の2ヶ月間、ミラティブで就業型インターンシップに参加させていただいていましたbe3(@Blossomrail)です。本記事では、ミラティブでの私の2ヶ月間の経験をお伝えしたいと思います。就活中でミラティブのインターンを検討している方の参考になれば幸いです。自己紹介現在は同志社大学大学院に修士2年として在籍しています。学部4年頃からWebのバックエンド開発を趣味で始め、24卒としてWebのバックエンド開発ができる企業、職種を探していました。参考までにプログラミング歴もお伝えしておくと、プログラミング自体は大学に入学してか...

【入社エントリ】ミラティブはスタートアップ特有のスピード感と働きやすい環境が魅力ーーエンジニアとしてモチベーション高く働ける環境を求めて

※2023年4月25日時点の記事ですはじめまして、株式会社ミラティブでエンジニアをしているふじのと申します。おもには、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』のiOS開発を担当しています。こちらを書いている時点では、入社して1ヶ月半くらいなので、ミラティブの入社前の印象や、入社直後に感じたことを中心に書ければと思います。ミラティブに興味を持ってくださってる方への参考になれば幸いです。自己紹介小学生の頃からゲーム開発に興味があり、C++を使ってアクションゲームやゲームエンジンを作っていた大学のサークルで複数人でのゲーム開発を経験新卒でヤフーに入社、その後スタートアップへ。 iOS開発...

【エンジニア就活体験記】ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは

※2023年4月13日時点の記事ですはじめまして!24卒エンジニアとして株式会社ミラティブに就職予定のkitakkunです。これからエンジニア就活を控える25卒・26卒の方に向けて、なにかの参考になればと思い就活体験記を書かせていただきます。就活について、またミラティブについても詳しくお伝えできればと思います!自己紹介現在、千葉大学にて情報工学を専攻している学部4年生です。中学2年生からプログラミングを始め、文化祭ウェブサイトの制作やゲーム開発、DiscordのBot作成など、様々なプロジェクトに取り組んできました。実践的な分野に興味があるため、ソフトウェア工学の領域で卒論のための研究テ...

【入社エントリ】新しい形のゲームを作ってみたくてーー大手事業会社から転職したエンジニアが語る巨大化するスマホゲーム市場から見たライブゲーム開発の魅力

※2023年3月27日当時の記事ですこんにちは、株式会社ミラティブでUnityエンジニアをさせていただいているいもと申します。ミラティブに中途入社して2ヶ月ほど経過したので、入社エントリを書かせてもらうこととなりました。経歴- 2012年 paperboy&co.(現GMOペパボ株式会社) に新卒入社。サーバーサイドやAndroidアプリの開発を行う- 2018年 株式会社MIXI に入社。Unityエンジニアや開発兼任スクラムマスターとしてゲーム開発を行う- 2023年 株式会社ミラティブに入社ポートフォリオhttps://adarapata.com元々は個人でUnityなどを使ってゲ...

ユーザーさんの「居場所」を守り続けるためにーーCSチームの取り組み

※2022年12月22日当時の記事ですはじめまして。ミラティブのCSマネージャーを担当しております、石戸です。今回はミラティブの中でも、ユーザーさんの声を間近で感じることができる部署である、CS(カスタマーサポート)の業務内容についてお話します。「自分のスキルや経験が、ミラティブではどう活かせるんだろう?」「ミラティブのCSになったら、いったいどんな成長ができるんだろう??」そんな疑問にお答えできる記事となれば幸いです。ミラティブならではのCSの魅力をお伝えしたいと思いますので、どうぞよろしくお願いいたします。目次ミラティブCSの業務内容ミラティブだからこそ得られる、CS対応経験安心して...

未知のサービス、新たな技術――知らないだらけの転職先で出会ったのは、かっこいい仲間だった

コロナ禍の2021年現在、全社員が基本的にフルリモートで働くミラティブ。「よっしー」はフルリモートに切り替わったミラティブに2021年10月入社、以降バックエンドエンジニアとしてサービス運用に携わっています。ミラティブの事業内容や文化について入社後改めて知ることになったよっしーが、ミラティブで働く楽しさや、フルリモート環境下での働き方について語ります。(2022年1月20日時点のインタビュー内容です)バックエンドエンジニア よっしー2017年新卒で株式会社コロプラに入社。大型ゲームタイトルの新規開発・運用においてバックエンド / Unityの開発を経験。その後受託開発企業にてバックエンド...

未開の地を開拓していく――エモモ運用初期からミラティブに携わるPⅾMが語る、Mirrativの魅力と組織力

ゲームがすべてだった学生時代――目指すビジョンと優秀な人材に惹かれ、ミラティブへ――新卒で株式会社DONUTSへ入社したと伺っていますが、入社を希望した動機があれば教えてください。伊藤「子どもの頃からゲームが大好きで、毎日のようにゲームをして過ごしていました。就職先もゲーム関連を希望していたのが、一番大きな動機ですね。大学時代、ゲーム業界のインターン先を探していて、自分が望む条件に合っていたのがDONUTSでした。その際、現在ミラティブでPdMを担っている大悟さんに出会いました。大悟さんは当時から優秀で、なおかつ他の社員さんも優秀な人が数多くいる会社だと感じたので、インターン終了後にその...

「強くてニューゲームな人たちが集まってる会社」ミラティブイラストレーター:HIRONOX -ミラティブの中の人

今回インタビューしたのはイラストレーターのHIRONOXさんです。エモモのイラストや衣装デザインを担当されています。みんなのお父さん的存在で常に周りに気を配ってくれるHIRONOXさんに、"エモみ深い"お話を聞いてきました!元々絵を書くのが好きだったのでしょうか?そうですね、幼稚園のときから絵はうまかったです(笑)でも小学校の卒業式の文集にはプログラマーになる!とかって書いていました。ちょうど小学校高学年の頃にファミコンが流行してたんでその影響だと思います。中学生の頃には将来は絵で食っていこうと考えていましたね。そして藝大受験の浪人中、友人の家ので「伝説のオウガバル」や「FF6」遊んだん...

Mirrativから新しい文化を生み出したい。元漫画家志望の3Dデザイナー:下原雄大- ミラティブの中の人

ミラティブの中の人を紹介していく社員インタビューのコーナー!今回はミラティブの3Dデザインを務める「下原雄大さん(しもやん)」にお話を伺います。実は漫画家志望だったしもやんが、今までどういう経験を経てミラティブに入ったか。そしてミラティブでどんなことを成し遂げたいのか、詳しく聞いてみました。今どんな仕事をしているのか教えて!「Mirrativ」内のアバター機能「エモモ」の開発を行っています。職種で言うとなんなのかは自分でもよくわかっていなくって…。モデリングはもちろんのこと、エフェクトやモーションを作ったり、3Dのそもそもの仕様から検討したり、技術検証をしたり。最近ではエモモの衣装を大量...

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