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ゲーム

インターン生が全社アワードでAI特別賞を受賞──異例の快挙を成し遂げた挑戦の記録

スマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブでは、年に一度社内表彰「Mirrativ Award」を行っています。2025年に新設された「AIわかりあい賞」は正社員を対象とした賞でしたが、めざましい実績を残したインターン生の藤本伊織さんが特別賞を受賞しました。AIを活用してゲーム開発のテストサイクルを劇的に短縮し、チーム全体の生産性向上に貢献しました。今回は、受賞の背景や取り組み、仕事への向き合い方について話を聞きました。藤本 伊織(ふじもと いおり)筑波大学で情報学群、知識情報・図書館学類に在籍。学生時代はボードゲーム制作に没頭し、自作ボー...

誰かの居場所をつくるために続けてきた「積み重ね」が、見せてくれた景色ー 長くいる人に聞いてみた

ゲーム好きが集い、つながる場所として成長を続けるライブ配信プラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」。ユーザーのリテンション改善チームで部長を務める伊藤紀節さんは、8年間この会社で「居場所づくり」に向き合い続けてきました。 ほぼ第二新卒で飛び込んだミラティブで、毎週のようにイベントを企画し、時には壁にぶつかりながらも走り続けてきた彼が、なぜ今もここにいるのか。周囲の環境やユーザーの熱量がモチベーションになったと語る伊藤さんの8年間を振り返ります。伊藤 紀節(いとう きせつ)プラットフォームグロース部 部長。名古屋大学を卒業後、株式会社DONUTSに入社。ゲームの新規タイトルの企画...

ゲーム会社が求める「熱量」をKOLマーケティングで価値に変えるーミラティブが拓く、新しい営業の形

「All for Streamers」をコンセプトに、YouTube・Twitch・Mirrativなど各配信プラットフォームで活動する配信者(VTuber/ストリーマーなど)を支援するミラティブは、2025年12月18日に東証グロース市場に新規上場しました。 ライブ配信プラットフォームの枠を超え、新たな事業郡を展開するステージへと踏み出したミラティブのセールスチームには、従来のやり方にとらわれないクリエイティビティが求められています。新たな価値創出に向けて、どのような営業戦略とビジョンを描いているのか。代表取締役CEOの赤川隼一と営業部部長の山越雅之が対談しました。代表取締役社長 赤川...

「やりきりたい」という意志を、形にできるカルチャー。初代年間MVPのゲームデザイナー|ミラティブに長くいる人に聞いてみた

スマホ1台でゲーム配信ができるプラットフォーム「Mirrativ(ミラティブ)」。2022年から本格始動した「ライブゲーム」は、配信中のゲームに視聴者が介入できる、ゲームとライブ配信が融合した新しいゲーム体験です。この挑戦的な事業で、ヒットタイトル『スラポンコロシアム(以下、スラコロ)』を立ち上げ、クリエイティブを牽引しているのが、ライブゲーム部のゲームデザイナー/開発ディレクターの下原さんです。「長くいる人に聞いてみた」の連載企画では、長年にわたり社内で活躍し続けるメンバーにインタビューを実施。ミラティブを選び続ける理由を探ります。2018年に入社し、激動の7年間をミラティブで過ごして...

新卒1年目でタイトル責任者に抜擢ーー役員が語る「任せる判断」の背景。ミラティブで若手が挑戦できる理由

スマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営する株式会社ミラティブで、新卒1年目よりライブゲームの主要タイトルの責任者を任されている林(イム)さん。そして、彼の成長を見届ける執行役員の杉原さん。今回は、イムさんの責任者に抜擢されるまでのエピソードを本人、そしてそれをサポートする杉原さんの視点でお伝えします。執行役員 杉原 健太郎(すぎはら けんたろう)早稲田大学大学院商学研究科を修了後、新卒でDeNAに入社。ゲーム事業部で複数の大型運用タイトルのディレクター・プロデューサーや副部長などを担当。2021年3月にミラティブに参画。プロダクトマネージャーを経験後...

日・中・韓企業を渡り歩いたゲーム業界のプロフェッショナルが語る、ミラティブで新たな市場を切り拓く面白さ

韓国、中国、そして日本と3ヶ国を舞台に活躍されてきたイ・ジョンウさんにお話を伺います。大手ゲーム会社で事業開発の最前線に立ち、豊富な国際経験を持つイ・ジョンウさん。ミラティブにジョインして約1ヶ月で感じる、リアルなやりがい、そして未来の可能性とは。イ・ジョンウ(Lee Jeong-woo) 韓国出身。清華大学にて学士号および修士号取得。韓国と中国でそれぞれ10年以上過ごし、現在日本在住9年目。ネクソン、ByteDanceで三カ国の事業開発やKongStudiosの日本法人の設立・代表を務めるなど、グローバルの名だたるゲーム企業で経営や事業開発を経験。現在はミラティブにて、主に中国のゲーム...

ライブゲーム『スラポンコロシアム』開発秘話とチームの絆──新しい市場を生みだす挑戦

※2025年7月24日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、ライブ配信中に配信者と視聴者が一緒に遊べる「ライブゲーム」の開発に注力しています。ライブゲームとは?については以下記事をご覧ください。2022年から始まったライブゲーム事業は、これまでに複数のタイトルをリリースし、中にはリリースから数ヶ月で億単位の売上を創出するタイトル事例も生まれています。本記事では、ヒット作として大きな反響を呼んだ『スラポンコロシアム(スラコロ)』の開発に挑んだ4名に、開発秘話とチームカルチャーについて伺います。▲本記事のダイジェスト動画は...

「コミュニケーションの手段としてのゲームを浸透させていきたい」ーー執行役員プロデューサーが語る新規事業”ライブゲーム”の現在地

※2024年11月14日時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブは、2022年から新規事業としてライブゲームの開発に注力しています。ライブゲームとは、配信中のゲームに視聴者が介入したり参加したりできる、ゲームとライブ配信が融合した次世代のソーシャルゲームの総称です。2021年に入社した杉原 健太郎さんは、これまでMirrativの主力となる数々の機能やゲームの開発をリードし、2024年6月より執行役員としてライブゲーム事業を率いています。「ライブゲームは、従来のゲームとは異なるもの」と語る杉原さんに、これまでのライブゲームに...

「ものづくりの全部の過程が好き!」ーーゲーム運営の経験を活かし、エンタメを届けるために情熱を注ぐPdM

※2024年10月15時点の記事ですスマホ1台でゲーム実況ができる配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営するミラティブ。今回は、スマホゲーム運営会社でシナリオライター、ディレクターを経てプロダクトマネージャーとしてミラティブに入社した田村 桃さんにインタビューを実施。その幼い頃から灯し続けた「ものづくり」と「エンタメ」へのあくなき情熱が垣間見える内容になりました。プロダクトマネージャー 田村 桃明治大学文学科演劇学専攻を卒業後、2019年に株式会社マイネットに入社。複数タイトルにてプランナー業務とシナリオ業務を担当後、ディレクターに就任。メンバーマネジメント等幅広い業務を担当し、...

【入社エントリ】「ライブ配信×ゲーム」という新たな領域への挑戦

※2024年10月7日時点の記事ですはじめまして。2023年12月にライブゲームディレクターとして入社した鈴木です。入社早々新作ゲームの開発に携わる機会があり、そちらに全集中しておりました!入社して10か月ほど経ち、仕事にもミラティブにも慣れたこのタイミングで、なぜ私がミラティブに入社したのかをお伝えできればと思います。また、まだ耳馴染みのないであろう、私の携わっている「ライブゲーム」とは何かというのもディレクターの目線からお伝えいたします。現在ゲームプランナー/ディレクターとしてご活躍されていて新たな挑戦の場を探されている方に選択肢のひとつとしてご検討頂ければ幸いです。自己紹介新卒で株...

【入社エントリ】自分のルーツを振り返って思い切ってジャンプしてみた話

※2023年8月8日時点の記事ですこんにちは!株式会社ミラティブでフロントエンドとバックエンド、(たまにUnity)でエンジニアをさせていただいている どじねこ と申します。この記事を執筆しているのは 2023年7月で、ミラティブに2023年4月に入社してあっという間に3ヶ月が経過していました。今回はミラティブに転職した経緯や、実際に入社したあとの雰囲気や感じたことを入社エントリとして書かせていただくことになりました。📜 自己紹介まずは自己紹介として私の簡単な経歴からご紹介します。これまでWebエンジニアとして、インフラ、バックエンド、フロントエンドと複数の領域に携わってきました。▼20...

【インターン体験記】ミラティブでのエンジニア体験を通して得られた失敗と成長

※2023年7月24日時点の記事ですはじめまして!2023年5月〜6月の2ヶ月間、ミラティブで就業型インターンシップに参加させていただいていましたbe3(@Blossomrail)です。本記事では、ミラティブでの私の2ヶ月間の経験をお伝えしたいと思います。就活中でミラティブのインターンを検討している方の参考になれば幸いです。自己紹介現在は同志社大学大学院に修士2年として在籍しています。学部4年頃からWebのバックエンド開発を趣味で始め、24卒としてWebのバックエンド開発ができる企業、職種を探していました。参考までにプログラミング歴もお伝えしておくと、プログラミング自体は大学に入学してか...

【入社エントリ】ミラティブはスタートアップ特有のスピード感と働きやすい環境が魅力ーーエンジニアとしてモチベーション高く働ける環境を求めて

※2023年4月25日時点の記事ですはじめまして、株式会社ミラティブでエンジニアをしているふじのと申します。おもには、ライブ配信プラットフォーム『Mirrativ』のiOS開発を担当しています。こちらを書いている時点では、入社して1ヶ月半くらいなので、ミラティブの入社前の印象や、入社直後に感じたことを中心に書ければと思います。ミラティブに興味を持ってくださってる方への参考になれば幸いです。自己紹介小学生の頃からゲーム開発に興味があり、C++を使ってアクションゲームやゲームエンジンを作っていた大学のサークルで複数人でのゲーム開発を経験新卒でヤフーに入社、その後スタートアップへ。 iOS開発...

【エンジニア就活体験記】ゲームで友だちができた原体験を多くの人に届けたくてーーミラティブでしかできない開発者体験とは

※2023年4月13日時点の記事ですはじめまして!24卒エンジニアとして株式会社ミラティブに就職予定のkitakkunです。これからエンジニア就活を控える25卒・26卒の方に向けて、なにかの参考になればと思い就活体験記を書かせていただきます。就活について、またミラティブについても詳しくお伝えできればと思います!自己紹介現在、千葉大学にて情報工学を専攻している学部4年生です。中学2年生からプログラミングを始め、文化祭ウェブサイトの制作やゲーム開発、DiscordのBot作成など、様々なプロジェクトに取り組んできました。実践的な分野に興味があるため、ソフトウェア工学の領域で卒論のための研究テ...

【入社エントリ】新しい形のゲームを作ってみたくてーー大手事業会社から転職したエンジニアが語る巨大化するスマホゲーム市場から見たライブゲーム開発の魅力

※2023年3月27日当時の記事ですこんにちは、株式会社ミラティブでUnityエンジニアをさせていただいているいもと申します。ミラティブに中途入社して2ヶ月ほど経過したので、入社エントリを書かせてもらうこととなりました。経歴- 2012年 paperboy&co.(現GMOペパボ株式会社) に新卒入社。サーバーサイドやAndroidアプリの開発を行う- 2018年 株式会社MIXI に入社。Unityエンジニアや開発兼任スクラムマスターとしてゲーム開発を行う- 2023年 株式会社ミラティブに入社ポートフォリオhttps://adarapata.com元々は個人でUnityなどを使ってゲ...

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