小栗 直人 6日前 フォロー ポケモンから学んだ体験の核 私がここまで体験設計に拘るようになったのは私の幼少期時代での「ゲームの出会い」が大きく関係しています。その体験設計の原点のひとつに、”ポケモン金銀”があります。ポケモンのゲームシリーズは基本的に... もっと見る
株式会社dotD 約2ヶ月前 フォロー kirita kana 「他人事」のプロジェクトマネジメントから、自らが意思を持つ「プロダクトづくり」へ 2026年1月22日にdotD noteに投稿された記事です。目次「悲しきサラリーマン戦士」になっていませんか?dotDが提供するのは「事業を成功させるためのPM」あなたの「火消しのスキル」を「... もっと見る
メンバーズユーエックスワンカンパニー 約3年前 フォロー 石田 由貴 他3人 『UXデザインのプロフェッショナル』になりたくて ─UXの重要性─ こんにちは! メンバーズユーエックスワンカンパニー(以下、ユーエックスワン)でUXディレクターをしているアラカワです。今回は私が気付いたUXの重要性についてご紹介します。何故UXに惹かれたのか前... もっと見る
フラー株式会社 3年以上前 フォロー tsuchiya まずは熱心なユーザーであり続ける〜フラーのVPoEがプロダクト開発で大切にしていること わたしたちフラーは、主に「デジタルパートナー事業」に取り組んでいます。パートナーの成功を実現するため、アプリやウェブに関わる支援を通じて“ヒトに寄り添うデジタル”をパートナーと共に創り、未来を育... もっと見る
URBAN HACKS Engineer 3年以上前 フォロー 東急株式会社 採用担当 ユーザー体験重視のQAを実現。デザイナー・エンジニアと併走しながら品質にコミットする魅力 こんにちは、東急株式会社「URBAN HACKS」採用担当です。URBAN HACKSは、交通事業を軸に不動産や商業施設開発、ホテル等多彩な事業を展開している東急株式会社が、街づくりにおけるDX... もっと見る
メンバーズユーエックスワンカンパニー 約4年前 フォロー 石田 由貴 他1人 コミュニティマーケティングでサービスをグロースさせる! こんにちは。株式会社メンバーズ メンバーズユーエックスワンカンパニーの佐藤です。「グロースハック」と聞くと、ほとんどの方が最初に「AARRR(アー)」を思い浮かべると思います。「AARRR」とは... もっと見る