株式会社HJ 28日前 フォロー 大川 竜之介 【総合エンタメ会社のAI OS化とは何か】AIネイティブを本気で目指すHJの設計思想 こんにちは、株式会社HJ人事総務部部長の大川です。今回は、AX推進室の中谷さんと岩岡さんに、HJのAI実装の設計思想についてインタビューを行いました。エンタメ企業がここまでやるのか——そう感じて... もっと見る
株式会社HIKIFUDA 29日前 フォロー 大地 夏芽 【UNION生インタビュー】「自分にできるかな」から始まった挑戦。普通の大学生活じゃ味わえないやりがいと、自立して... こんにちは!自立型学生団体UNIONです。今回は、UNION生として、現在も働いている柳川さんにお話を伺いました。柳川さんは、株式会社HIKIFUDAを運営する、UNIONのセールス部のメンバー... もっと見る
17LIVE株式会社 20日前 フォロー asami karouji 【社員インタビューvol.3】〜異業界から17LIVEへ。パートナーを巻き込み、ライバーの未来を創る「Partne... Wakana: みなさん、こんにちは!17LIVE採用担当のWakanaです。本日は、当社の成長を支える重要ポジション「Partnerships Sales」の魅力に迫ります。他業界出身の方には... もっと見る
株式会社ClaN Entertainment 9日前 フォロー ClaN 広報 【ビジネスプロデュース部】企業の課題とファンの熱量をつなぐ「翻訳者」としての挑戦! みなさんこんにちは!ClaN Entertainment 採用広報の鈴木です☺︎現在ClaNでは、VTuberを起用したプロモーション案件を担当するビジネスプロデュース部(BP部)のメンバーを募... もっと見る
株式会社ClaN Entertainment 1日前 フォロー ClaN 広報 【新オフィス潜入】市ヶ谷に誕生した「熱狂できるオフィス」クリエイター×キャラクター×コンテンツが交差する、ClaN... こんにちは。ClaN Entertainment 採用広報の鈴木です!2026年8月3日、私たちClaNは本社オフィスを東京・市ヶ谷へと移転しました。移転のニュースはプレスリリースでもお伝えしま... もっと見る
株式会社HIKIFUDA 約23時間前 フォロー 杉山 未咲希 エンタメ実践型キャリアコミュニティ!UNIONの3つの部署を徹底紹介✨ みなさんこんにちは!PR部の杉山です👩🎓ここではUNIONの3つの部署について詳しく解説していきます✍️UNIONとは?Sales部PR部Creative部UNIONとは?UNIONは株式会社... もっと見る
株式会社ClaN Entertainment 1日前 フォロー ClaN 広報 【新オフィス潜入】市ヶ谷に誕生した「熱狂できるオフィス」クリエイター×キャラクター×コンテンツが交差する、ClaN... こんにちは。ClaN Entertainment 採用広報の鈴木です!2026年8月3日、私たちClaNは本社オフィスを東京・市ヶ谷へと移転しました。移転のニュースはプレスリリースでもお伝えしま... もっと見る
合同会社BOA 2日前 フォロー 岡田 悠 「好かれる」は才能じゃない。技術だと言い切る理由 「あの人は、人に好かれるタイプだから」会話の中で、何気なく出てくる言葉です。でも私たちは、この言葉を疑っています。合同会社BOAは、2025年1月に生まれたばかりの会社です。エンタメ系YouTu... もっと見る
YU-Mエンターテインメント株式会社 2日前 フォロー 山田 昌治 【メンバーストーリー】寄り添うことが、私の強み。kbマネが見つけた自分らしいマネジメント インタビューにあたってキャリアの分岐点リレー、第4回。今回登場するのは、アップアップガールズ(仮)の担当であり、八木沙季のTikTok視聴者には「kbやん」の愛称でおなじみのkbマネ。一人のタレ... もっと見る
株式会社キラリエンターテイメント 4日前 フォロー TAICHI 「大好きなアイドルを、もっと大きなステージへ。」西海Pが運営を選んだ理由 中学生の頃から、ずっとアイドルが好きでした。自分自身もファンとしてライブに通い、アイドルという存在に憧れ続け、その後は実際に“アイドルとしてステージに立つ側”も経験しました。そして、アイドルを辞... もっと見る
株式会社Nagisa 9日前 フォロー Nagisa グッズもWebも一手に担う。エンタメの熱量を最大化するNagisaのクリエイティブの裏側 Nagisaのデザインチームは、アーティストグッズからサイトデザイン、イベントの会場装飾、立体物の設計、さらにはノベルティ企画まで、多岐にわたるデザイン業務を一手に担っています。今回は、デザイン... もっと見る
株式会社ClaN Entertainment 9日前 フォロー ClaN 広報 【ビジネスプロデュース部】企業の課題とファンの熱量をつなぐ「翻訳者」としての挑戦! みなさんこんにちは!ClaN Entertainment 採用広報の鈴木です☺︎現在ClaNでは、VTuberを起用したプロモーション案件を担当するビジネスプロデュース部(BP部)のメンバーを募... もっと見る
古川 駿 13日前 フォロー Illustration 過去実績 / Ilustration主に音楽業界、エンタメ業界のビジュアル制作、グッズ制作を担当クライアント様の抱える「ファン」に喜んでもらえることは大前提とし、「ファン」ではない人にも「かっこ... もっと見る
その他 13日前 フォロー 陶山 侑未 【CIWのゲームクリエイターたちに聞いた】ゲームのリメイク・リマスターについて こんにちは。コンフィデンス・インターワークスの陶山です。普段さまざまなゲーム・エンタメの現場で働くコンフィデンス・インターワークス社員を対象に、「ゲームのリメイク・リマスター作品」について調査す... もっと見る
株式会社リアルアキバ 13日前 フォロー 倉光 一輝 【倉光一輝の「しごとの裏側」Vol.06】「エンタメ業界で20代に任せる理由」 エンタメ業界で20代に任せる理由こんにちは。株式会社リアルアキバ・コミュニケーションズの倉光です。今回は、「若手に仕事を任せること」について書いてみようと思います。エンタメ業界で仕事をしていると... もっと見る
株式会社NO MORE 16日前 フォロー Megumi Yamada 【NO MORE TALK vol.5】ホラーエンタメ戦国時代 -いま、求められる「恐怖」とは何か- NO MORE TALKは、体験型エンタメを日本発で世界中に向けて展開していくことを目指すNO MORE inc.が、日本の最前線で体験型エンタメを仕掛ける作り手の皆様をお招きして、「NO MO... もっと見る
楊 創超 17日前 フォロー 「好き」を形にする挑戦。SUSU BAR立ち上げの裏側 「好き」を形にする挑戦の始まりSUSU BARとの出会いは、「好き」という気持ちを共有できる場所を作りたいという想いから始まりました。音楽やエンターテインメントには、人の心を動かし、同じ想いを持... もっと見る
YU-Mエンターテインメント株式会社 20日前 フォロー 山田 昌治 【創業ストーリー】資本金900万からの日本武道館。未知の挑戦を楽しみながら、YU-Mエンターテインメントが「タレン... はじめに:創業11年目を迎えて1. 創業の原点:エンタメ業界への飛び込みと「才能を見過ごさない」決意2. 創業初期の壁:資本金900万円で挑んだ武道館と、3,000万円の赤字プレッシャー3. ピ... もっと見る
株式会社エンターファンズ 20日前 フォロー 與那覇 寿奈 「仕事のしやすさ」は、こういう時間から。部署を越えて楽しんだ夏のBBQ🍖 こんにちは!株式会社エンターファンズ広報部のよなはです🐱7月29日(水)、エンターファンズでは社内イベントとしてBBQを開催しました!今年は昨年の反省を活かし、天候だけは神頼みの“一か八か”で屋... もっと見る
YU-Mエンターテインメント株式会社 20日前 フォロー 山田 昌治 【メンバーインタビュー】社歴より「やりたい」が評価される。コンパクトな芸能事務所で、20代マネージャーに起きたこと インタビューにあたって芸能マネージャーという仕事に、「何年目からどんな仕事を任されるのか」というイメージを明確に持てている人は、意外と少ないかもしれません。大手プロダクションであれば数年間は現場... もっと見る