SHIYING LIN 約1ヶ月前 フォロー R&H Coffee — Traces of Everyday Life コーヒーを飲んだ後、テーブルに残る小さな染み。普段は気にも留めないその痕跡を見ていると、人がそこにいた時間や会話の気配が残されているように感じることがある。R&H Coffeeのパッケージデザイ... もっと見る
市野 壮太 約2ヶ月前 フォロー 必要なときだけ動かす。ゲーム開発の現場で大切にしている実務感 ゲームや3D表現の開発では、画面の見た目だけでは分からない負荷が積み重なり、フレームレートの不安定さにつながることがあります。辰巳電子工業 SS事業部では、こうした課題に対して、派手な最適化だけ... もっと見る
Wantedly Designer Blog 2ヶ月前 フォロー Haruka Nakano 「つくること」が好きなら大丈夫。グラフィックからプロダクトに転身したデザイナーの話 Wantedlyでプロダクトデザイナーをしている中野です。普段はVisit Culture Squadという部署でWantedlyの開発に携わっています。私は今まで、いわゆる「コミュニケーション... もっと見る
市野 壮太 3ヶ月前 フォロー ゲーム開発手法の進歩:「察する現場」から変わってきたもの 昔のゲーム開発現場は大変だった、という話はよく聞きます。労働時間が長かったことや、体力面で厳しかったことが語られることは多いです。もちろん、それも大きな負担でした。ただ、個人的に一番きつかったの... もっと見る
市野 壮太 3ヶ月前 フォロー ゲームグラフィックのフォトリアルと実写の違い|リアルに見える映像はどう作られるのか ゲーム画面を見て「実写みたい」と感じる場面はどなたにもあると思います(実は私はPS2の頃から感じていました…新ハードが出るたびに大体そう思いますね)。背景の質感、キャラクターの肌、金属や水の反射... もっと見る
市野 壮太 4ヶ月前 フォロー ゲーム開発・業務システムに共通するレビューの盲点 「今は動く」が危険な理由 レビューを通過したにもかかわらず、開発終盤で不具合がまとまって表面化することがあります。グラフィックであれば特定の角度でのチラつき、長時間プレイ後のテクスチャ劣化、最適化段階で手が付けられない描... もっと見る
槇 陸人 5ヶ月前 フォロー グラフィックデザイン 元々グラフィックデザインという表現手法に関心を持っていましたが、イベント主催という実践の場を得たことで、独学でPhotoshopやIllustratorを使い始めました。計11回の開催を通じた制... もっと見る
山下 芽生 5ヶ月前 フォロー 私の強み 「私の強みは、『客観的な視点で課題の本質を捉え、成果に直結する最適解を導き出す力』です。ただ依頼されたものを作るのではなく、まずはヒアリングやリサーチを徹底し、『なぜこの課題が起きているのか』と... もっと見る
Nicolai Bergmann Co., Ltd. 5ヶ月前 フォロー ニコライ バーグマン 採用担当です! 【BACK-to-BASICS】これ、なんだかわかります? ニコライバーグマンでは社内コミュニケーションにSlackを使っています。もちろん大半が仕事がらみですが、嬉しいことや素敵なこと、みんなにシェアしたいことをなんでも書いてOKのチャンネルがあります... もっと見る
市野 壮太 5ヶ月前 フォロー 2Dゲーム開発経験者が3D開発で異世界に飛ぶ|座標系と行列 最近、昔のゲームの発売記念日を知らせる投稿を見かけることが増えました。90年代のタイトルを見ると、素直に「懐かしい」と感じます。一方で、初代PlayStationやセガサターンの時代のタイトルを... もっと見る
小林 佑輔 6ヶ月前 フォロー カフェチラシ制作(授業内課題) 学内課題でニューオープンのカフェを想定したチラシを制作しました。情報の整理や優先順位などを意識しみやすいポスターを制作しました。 もっと見る
株式会社SEESAW 7ヶ月前 フォロー 横山 仁美 「クラフト以上に考える力が身についた」非美大出身デザイナーがSEESAWで1年過ごして/SEESAW デザイナー ... SEESAWの制作はアウトプットのクオリティが高いとお褒めいただくことが多くあり、面談の中で「美大卒のデザイナーばかりなのでは?」と聞かれることもあります。SEESAWのデザイナーのバックグラウ... もっと見る
梶岡 香織 7ヶ月前 フォロー 自己紹介 「Web・グラフィック両軸で、課題解決に伴走するデザイナーです」大学院修了後、プラスチック製品の研究開発職として約15年間、企業でのものづくりに携わってきました。試作や検証を繰り返す過程で、困難... もっと見る
Alara Erdemir Guven 8ヶ月前 フォロー 言語学からデザインへ。トルコから日本へ続く「美術」の旅 私のキャリアの出発点は、実はデザインではありません。トルコで言語学と文化研究を学び、言葉や文化、物語が社会にどのように影響するのかを探求していました。アートや工芸、建築にも興味はありましたが、そ... もっと見る
Wantedly Design 9ヶ月前 フォロー 望月 勇輔 他3人 ボードゲームで「性格診断」の“体験価値”を高める|「THINK×SYNC」 デザイン解説 ウォンテッドリーは2024年3月、「Wantedly Assessment 性格診断」をリリースしました。特定の質問に答えることで、仕事における自身の「性格タイプ」と「個人傾向」を知ることができ... もっと見る