中島 充子 5日前 フォロー 「理由はないけど好き」に寄り添うデザインを 大好きなロナンブルレックの展覧会に行ってきました。「なぜ好きなの?」と聞かれても明確な理由はうまく言葉にできません。でも、理屈を超えて「なんだか惹かれる」「見ていて心地いい」と感じる純粋な気持ち... もっと見る
市野 壮太 約1ヶ月前 フォロー ゲーム開発初心者は何から作る?最初の1本で入れたい最低限の機能 ゲーム開発を始めたい人から、「最初は何を作ればいいですか」と聞かれることがあります。プログラム自体が初めて、という人ばかりではありません。Webや業務システムなら何年も作っている。C#やC++も... もっと見る
株式会社クラウドボックス 約1ヶ月前 フォロー 竹野 恭子 【チーフデザイナーS】クラウドボックスだからできること チーフデザイナーが語る、クラウドボックスのものづくり。グラフィックからWeb、UI、イラストまで、クラウドボックスが手がけるデザインの領域はさまざまです。ひとつの案件を自らデザインするだけでなく... もっと見る
TAKESHI KOBAYASHI 約2ヶ月前 フォロー さあ行ってみよう。 三十年以上、映像表現をつくってきた僕が、いまWebエンジニアリングを学んでいる理由長くテレビ番組制作、そしてCG制作・グラフィック制作に携わってきました。Premiere ProやAfter E... もっと見る
株式会社GEKI 2ヶ月前 フォロー 岸本 真應 打倒、GEKI。正社員までの道のり。 古くからの友人さくさべ、そしてGEKIで仕事をするまでの一年間をちらっと書きました。GEKIの岸本です、よろしくお願いします。恥ずかしいので、ブレてる写真にさせて下さい。岸本 真應 ART &... もっと見る
株式会社GEKI 2ヶ月前 フォロー 岸本 真應 「もらった恩を、カタチにして返す。」岸本 真應 こんにちは。GEKIのバンマリンです。GEKIメンバーの内面をカジュアルに覗き見る、メンバー紹介企画第1回です。今回登場するのは、岸本 真應さん。名前:岸本 真應役職:ART & FILM DI... もっと見る
SHIYING LIN 4ヶ月前 フォロー R&H Coffee — Traces of Everyday Life コーヒーを飲んだ後、テーブルに残る小さな染み。普段は気にも留めないその痕跡を見ていると、人がそこにいた時間や会話の気配が残されているように感じることがある。R&H Coffeeのパッケージデザイ... もっと見る
市野 壮太 5ヶ月前 フォロー 必要なときだけ動かす。ゲーム開発の現場で大切にしている実務感 ゲームや3D表現の開発では、画面の見た目だけでは分からない負荷が積み重なり、フレームレートの不安定さにつながることがあります。辰巳電子工業 SS事業部では、こうした課題に対して、派手な最適化だけ... もっと見る
Wantedly Designer Blog 5ヶ月前 フォロー Haruka Nakano 「つくること」が好きなら大丈夫。グラフィックからプロダクトに転身したデザイナーの話 Wantedlyでプロダクトデザイナーをしている中野です。普段はVisit Culture Squadという部署でWantedlyの開発に携わっています。私は今まで、いわゆる「コミュニケーション... もっと見る
市野 壮太 6ヶ月前 フォロー ゲーム開発手法の進歩:「察する現場」から変わってきたもの 昔のゲーム開発現場は大変だった、という話はよく聞きます。労働時間が長かったことや、体力面で厳しかったことが語られることは多いです。もちろん、それも大きな負担でした。ただ、個人的に一番きつかったの... もっと見る
市野 壮太 6ヶ月前 フォロー ゲームグラフィックのフォトリアルと実写の違い|リアルに見える映像はどう作られるのか ゲーム画面を見て「実写みたい」と感じる場面はどなたにもあると思います(実は私はPS2の頃から感じていました…新ハードが出るたびに大体そう思いますね)。背景の質感、キャラクターの肌、金属や水の反射... もっと見る
市野 壮太 7ヶ月前 フォロー ゲーム開発・業務システムに共通するレビューの盲点 「今は動く」が危険な理由 レビューを通過したにもかかわらず、開発終盤で不具合がまとまって表面化することがあります。グラフィックであれば特定の角度でのチラつき、長時間プレイ後のテクスチャ劣化、最適化段階で手が付けられない描... もっと見る
槇 陸人 8ヶ月前 フォロー グラフィックデザイン 元々グラフィックデザインという表現手法に関心を持っていましたが、イベント主催という実践の場を得たことで、独学でPhotoshopやIllustratorを使い始めました。計11回の開催を通じた制... もっと見る
山下 芽生 8ヶ月前 フォロー 私の強み 「私の強みは、『客観的な視点で課題の本質を捉え、成果に直結する最適解を導き出す力』です。ただ依頼されたものを作るのではなく、まずはヒアリングやリサーチを徹底し、『なぜこの課題が起きているのか』と... もっと見る
Nicolai Bergmann Co., Ltd. 8ヶ月前 フォロー ニコライ バーグマン 採用担当です! 【BACK-to-BASICS】これ、なんだかわかります? ニコライバーグマンでは社内コミュニケーションにSlackを使っています。もちろん大半が仕事がらみですが、嬉しいことや素敵なこと、みんなにシェアしたいことをなんでも書いてOKのチャンネルがあります... もっと見る